开放叙事沙盒 · 跨界域策略桌游

LIBER TRANSGRESSOR

不是沿着故事线前进。
是让世界学会回应你。

在乱序自由行动中探索、交易、战斗与封取。你的业力、行迹与公共世界节点会持续改变事件入口、人物态度与后来者抵达的世界。

1—3
Alpha 探索人数
乱序
自由行动结构
04
已启封界域
更多界域开发中

00

THE WORLD KEEPS THE TESTIMONY

选择不是对白选项。
它是世界留下的证词。

叙事沙盒不是更多支线,而是让每次选择都成为下一次游玩的真实条件。

01

THE WORLD AS A NARRATIVE SANDBOX

你探索的不是剧情树,是一座会记忆的世界

《越界者》把自由探索与持久叙事状态放在同一张桌面上:行动不被漫长回合锁住,后果也不会在场景结束时消失。

NO FIXED ROUTE

从任意意图出发。
让桌面保存因果。

你可以先去调查一条旧路,也可以与另一个玩家交换、争夺或共同完成仪式。世界不会要求所有人站在同一条主线里;它只会忠实记录你们做过什么。

  1. 01

    ACT WITHOUT A QUEUE

    乱序自由行动

    玩家不必轮流等待一整套长回合。探索、观察、交易与准备可以依照意图自然发生;真正影响他人的行动,才进入公开宣告。

  2. 02

    INSCRIBE THE CONSEQUENCE

    选择写入世界

    业力保存选择的因果重量,行迹本留下个人历史,世界节点公开记录所有人共同改变的局势。

  3. 03

    LET THE WORLD READ IT

    后来的一切会读取你

    事件入口、NPC 态度、区域压力与结局不只读取当前资源,也会回头读取此前被留下的证词。

THE WORLD REMEMBERS世界
会记得
PERSONAL CAUSALITY业力
谁承担代价,谁被保护,谁把后果转嫁给别人。
DURABLE TRACE行迹
那些值得被后来场景明确提起的个人历史。
PUBLIC WORLD STATE世界节点
所有玩家都能看见、也必须共同承受的世界压力。

02

THE SIXFOLD RITE

一条会留下证据的六重仪轨

资源、能力与叙事不是三套彼此分离的系统。它们被封进同一条因果链,并由实体组件在桌面上作证。

I · RESONATE

共鸣

向地脉支付,取得力量,也让区域变得更不稳定。

支付地脉标注 → 获得残响 → 检查事件入口

地脉共鸣是一项公开宣告:你在有地脉的区域支付当前标注费用,取得残响,并把一次资源选择同时写进区域的腐化与事件压力。

  1. 01

    支付所在区域当前地脉费用;支付不起便不能发起共鸣。

  2. 02

    本次支付 0 / 1 / 2 点以上腐化法术力时,分别取得 D1 / D2 / D3 残响。

  3. 03

    遮盖一枚尚未腐化的地脉,再掷 1d4 检查该区域是否打开事件册入口。

此展柜用于解释当前规则与研发样张;样张状态不因网页展示而被提升。

纯净与腐化法术力双面标记实体首测母版
双面法术力标记实体首测母版通过 · 最终拼版未完成

03

THE EVER-EXPANDING ATLAS

界域不是目录,是不断外扩的世界群

已经启封的四份版图,只是跨界域档案最先被照亮的部分。每个界域都有自己的地貌尺度、通行直觉、社会压力与叙事法则。

FOUR OPENED ARCHIVES · MORE BEYOND THE VEIL

一张版图容纳的不是几个景点,
而是足以让许多故事彼此错开的广阔地理。

神州界域版图,以水墨山河、道路、地脉与服务印记组织区域
01

SHENZHOU

神州

完整位面尺度 · 22 个国家级地理单元

当前权威 · 可展示

山河是一套正在运行的规则。

河道、官道、界门与服务印记共同组织路径;地脉与区域状态改变抵达的成本。

阿斯瓦尔德界域候选版图,巨树贯穿冰原、熔岩与黄金地域
02

ASVALD

阿斯瓦尔德

垂直世界树 · 极端地貌层叠

版图候选 · 视觉预览

世界树的根系,把寒冷与烈焰缝在一起。

一张由垂直尺度、古老根脉与极端地貌共同塑造的界域视觉稿。

灰色中境界域候选版图,雾色迷宫、灯火与幽暗廊道交叠
03

GRAY MIDDLE REALM

灰色中境

精神地形 · 雾中回廊

版图候选 · 视觉预览

每一盏灯,都像某个已经迟到的回答。

雾、石、回廊与微弱灯火构成一张近乎无色的精神地形。

阿比索斯界域候选版图,海上阶城、浮岛与青金色航道展开
04

ABYSSOS

阿比索斯

海阶城邦 · 深度航路

版图候选 · 视觉预览

海不是边缘,而是通往深处的阶梯。

青金、旧铜与层叠城邦,把航路呈现成一场向下凝视的仪式。

BEYOND THE OPENED ATLAS

四份已启封档案,
不是界域总数。

更多界域仍在编纂中。它们会先形成界域圣经、核心矛盾、区域锚点与主线钩子,再进入版图、事件册与实体测试;未公开,不等于不存在。

04
已经公开底图
界域框架持续扩张
VIN COMPOSITION
VIUNDER THE VEIL
VII+UNNAMED REALMS
更多界域
编纂中
底图资产保持纯净

球形视界、镜头晃动与悬浮文案均为网页 CSS / DOM 层,不写入、不拉伸任何版图源图;视觉预览不等于印刷发布或生产授权。

04

THE PLAYER CODEX · ALPHA V0.7

把规则书当成一件被翻阅的器物

31 页 A4 修道院抄本风排版,覆盖快速开始、乱序行动、宣告响应、法术力、地图移动、封印、残响、战斗与常见问题。

越界者玩家规则说明书 v0.7 封面
封面 / FRONTISPIECE
越界者玩家规则说明书目录页
目录 / CONTENTS
越界者玩家面板规则页
玩家面板 / PLAYER BOARD
越界者地图、移动与服务规则页
地图与移动 / TRAVEL

31 页完整排版档案 · A4 · 300DPI 源版的网页阅读副本

排版审阅候选 · 非最终印刷版

这不是一份只谈理念的宣传摘要。你可以直接打开完整规则档案,核对游戏如何开始、行动如何宣告、边界如何结算,以及世界怎样保存结果。

31
页排版
22
章规则
1—3
Alpha 档案人数
60—120
分钟

注:此处提供的是 Alpha 第一次实体测试 v0.7 排版审阅档案;它不代表最终发行规则、最终人数规格或印刷放行。

01

快速开始

独立带领玩家完成第一个场景轮

07

乱序行动

行动、观察、让过与场景轮的桌面节奏

08

宣告响应

把真正影响他人的行动置于公开窗口

09

法术力

价值、费用、纯净、腐化与资源上限

10

地图移动

区域、边界、服务权限与通行成本

11—15

核心系统

地脉共鸣、残响、封印区、封器与行迹

18—21

结算与答疑

战斗骰、交易、常见规则例与 FAQ

越界者玩家规则说明书全部 31 页缩略总览
完整卷宗31 页全部章节一览,从游戏概述到术语索引。

05

SPECIMENS FROM THE RELIQUARY

卡牌不是 UI。是可以握住的异象。

金属花枝、矿物油彩与克制的信息骨架共同承担规则。以下均按真实开发状态标注;样张展示不等于首测拼版或正式发行。

01门客从者卡研发样张

FOL–V3–001

门客

版式通过 · 来源门未闭合

以服务与护主构成非攻击型从者;当前只作为版式控制样展示。

02行尸从者卡研发样张

FOL–V3–002

行尸

人审通过 · 印刷仍阻塞

把侵蚀、撕咬与死亡后的控制转移压缩进一张可读卡面。

03军队从者卡研发样张

FOL–V3–003

军队

人审通过 · 印刷仍阻塞

强度、军队数与压制互相牵引;整张卡成为战场规模的仪表。

燃烧、冰冻、侵蚀、保护、致残、灵动、生长、强化、圣约与休眠十张状态卡样张

TEN STATES · ONE VISUAL GRAMMAR

十种状态,十幅中世纪寓言。

燃烧、冰冻、侵蚀、保护、致残、灵动、生长、强化、圣约与休眠,不依赖统一矩形 UI;每张卡用物质、空间、运动和光线直接表达机制。

整套人审通过 · 仅限两人实体首测 · 待双面拼版

06

ARCHETYPE · RANK · ABILITY

原型决定你如何理解世界,位阶决定你愿意为此失去什么

角色成长由三层实体规则组成:原型提供独有的玩法引擎,位阶卡承担长期状态,能力卡把可装备、可横置、可升级的行动结构交到玩家手里。

NOT A CLASS LIST

不是换一套数值。
是换一种观察、储存与改写因果的方法。

现阶段公开样张集中在愚者与星星。它们是两套已经形成完整玩法骨架的原型控制样,并不代表原型总数,也不自动代表全部卡面已经进入印刷。

00THE FOOL

愚者

把偶然握成可重写的命运。

命运槽保存命运骰,能力围绕重掷、路线改写、风险交换与身份置换展开。

  1. D1 无名者
  2. D2 觉者
  3. D3 无面者
  4. D4 愚者
XVIITHE STAR

星星

把已经显现的征兆编成天图。

星轨区把非封器残响组织成公开或隐藏的星象;容量沿 D1 / D2 / D3—D4 形成 1 / 5 / 7 的成长曲线。

  1. D1 引路人
  2. D2 星象师
  3. D3 授时官
  4. D4 星星
愚者与星星 D1 到 D4 八张位阶卡首测印刷候选接触表
八张位阶卡 · 63 × 88 mm 首测印刷候选等待人类视觉验收 · 未写入中央 manifest

THE THREE IRREVERSIBLE CROSSINGS

D1 是起点。
成长只发生三次。

D1→D2、D2→D3、D3→D4 都必须在【仪式】区域满足专属入口,并消耗封印区中的合法残响。成功后替换位阶卡;失败不会自动返还材料。

D1
领取原型、位阶卡与起始引擎
D2
第一次构筑分化
D3
原型核心规则完全展开
D4
把整套引擎推向权柄
星星 D1 能力星芒正面与升级面极简渐隐毛玻璃评审样卡
STAR-AB-D1-01 · 星芒当前插画已接受 · 正面 / 升级面评审样卡 · 非整套量产状态
能力整备裁决 · ACCEPTED SOURCE

能力不是一次性手牌。
它是一套公开、可换装的行动结构。

01

整备

获得能力时,以正面横置进入空能力槽;槽满时,可把一张已装备能力移回公开的能力保管牌区,再装备新能力。

02

节流

横置是能力的使用节拍。维持开始只重置能力槽中的能力;公开保管牌不会因此自动重置。

03

升级

突破可以获得能力或把已拥有能力翻到升级面;翻面保持原有横置或重置状态,不会免费刷新。

CONSTRUCTION READ · REVIEW CANDIDATE

让能力也能被事件与构筑读取

候选协议 · 尚未激活或取代既有权威
D1
法术力价值 1
D2
法术力价值 2
D3
法术力价值 3

候选方案为能力卡增加法术力价值与 1—2 个密痕:简单读取公开字段不支付代价;只有外部效果明确要求时,才横置一张符合条件且已重置的已装备能力。

08

THE TABLE BEFORE THE RITE

从图像走向真正的桌面

原型让系统显出尺寸、材质与占位关系。这里展示已经形成的组件控制样,同时保留每一项距离最终拼版还有多远。

公共昼夜双轴世界节点与牌区板原型预览

CELESTIAL ARCHIVE BOARD

公共昼夜控制板

两人实体首测通过 · 待最终拼版

四个牌区、五个世界节点位与昼夜双轴,被收束进一张 398 × 135 mm 的公共仪器。

五色纯净与腐化法术力标记双面校样

MANA RELIQUARY TOKENS

双面法术力标记

实体首测母版通过 · 300 枚拼版待制作

18 mm 满版宝石,一面纯净、一面腐化;同一枚标记同时承担资源、业力与节点状态。

A6 横式行迹本五页控制样预览

THE LEDGER OF TRACES

行迹本

人类评审样张 · 尚未实体拼版

世界状态、个人行迹与信物被写入可翻查的册页,让桌面真正拥有一部共同记忆。

包含位阶、能力槽、封印区、资源与战斗区的玩家面板研发原型

THE PLAYER'S INNER SANCTUM

玩家面板槽位仪器

规则入口为当前权威 · 视觉仍是阻塞中的评审候选

位阶、能力、封印区、生命、法术力与战斗区被压进同一张桌面仪器;它展示玩法占位,但仍需重排或重生高分辨率方案。

LITURGY OF MATTER

规则必须先成为物质,
才能成为直觉。

纯净与腐化被铸成双面宝石;封锁与通道被铸成边界;每个图标既是功能说明,也是世界观的一枚遗物。

封锁边界标记
封锁
通道边界标记
通道
纯净法术力标记
PURE纯净
腐化法术力标记
CORRUPT腐化
双色法术力标记
DUAL双色
无定法术力标记
WILDCARD无定

THE CROSSING AWAITS

你不会只通关一个故事。
你会改写一整个界域群。

从神州起行,向尚未启封的世界继续越界。共鸣、封取、留痕,然后承担世界的回声。