开放叙事沙盒 · 跨界域策略桌游

LIBER TRANSGRESSOR

越界者

不是沿着故事线前进。
是让世界学会回应你。

在乱序自由行动中探索、交易、战斗与封取。你的业力、行迹与公共世界节点会持续改变事件入口、人物态度与后来者抵达的世界。

1—3
探索人数
乱序
自由行动结构
04
已启封界域
∞
更多界域开发中

00

THE WORLD KEEPS THE TESTIMONY

选择不是对白选项。
它是世界留下的证词。

叙事沙盒不是更多支线,而是让每次选择都成为下一次游玩的真实条件。

01

THE WORLD AS A NARRATIVE SANDBOX

你探索的不是剧情树,是一座会记忆的世界

《越界者》把自由探索与持久叙事状态放在同一张桌面上:行动不被漫长回合锁住,后果也不会在场景结束时消失。

NO FIXED ROUTE

从任意意图出发。
让桌面保存因果。

你可以先去调查一条旧路,也可以与另一个玩家交换、争夺或共同完成仪式。世界不会要求所有人站在同一条主线里;它只会忠实记录你们做过什么。

  1. 01

    ACT WITHOUT A QUEUE

    乱序自由行动

    玩家不必轮流等待一整套长回合。探索、观察、交易与准备可以依照意图自然发生;真正影响他人的行动,才进入公开宣告。

  2. 02

    INSCRIBE THE CONSEQUENCE

    选择写入世界

    业力保存选择的因果重量,行迹本留下个人历史,世界节点公开记录所有人共同改变的局势。

  3. 03

    LET THE WORLD READ IT

    后来的一切会读取你

    事件入口、NPC 态度、区域压力与结局不只读取当前资源,也会回头读取此前被留下的证词。

THE WORLD REMEMBERS世界
会记得
PERSONAL CAUSALITY业力
谁承担代价,谁被保护,谁把后果转嫁给别人。
DURABLE TRACE行迹
那些值得被后来场景明确提起的个人历史。
PUBLIC WORLD STATE世界节点
所有玩家都能看见、也必须共同承受的世界压力。

02

THE SIXFOLD RITE

一条会留下证据的六重仪轨

资源、能力与叙事不是三套彼此分离的系统。它们被封进同一条因果链,并由实体组件在桌面上作证。

I · RESONATE

共鸣

向地脉支付,取得力量,也让区域变得更不稳定。

支付地脉标注 → 获得残响 → 检查事件入口

地脉共鸣是一项公开宣告:你在有地脉的区域支付当前标注费用,取得残响,并把一次资源选择同时写进区域的腐化与事件压力。

  1. 01

    支付所在区域当前地脉费用;支付不起便不能发起共鸣。

  2. 02

    本次支付 0 / 1 / 2 点以上腐化法术力时,分别取得 D1 / D2 / D3 残响。

  3. 03

    遮盖一枚尚未腐化的地脉,再掷 1d4 检查该区域是否打开事件册入口。

法术力 · 地脉共鸣

03

THE EVER-EXPANDING ATLAS

界域不是目录,是不断外扩的世界群

已经启封的四份版图,只是跨界域档案最先被照亮的部分。每个界域都有自己的地貌尺度、通行直觉、社会压力与叙事法则。

FOUR OPENED ARCHIVES · MORE BEYOND THE VEIL

一张版图容纳的不是几个景点,
而是足以让许多故事彼此错开的广阔地理。

神州界域版图,以水墨山河、道路、地脉与服务印记组织区域
01

SHENZHOU

神州

完整位面尺度 · 22 个国家级地理单元

山河是一套正在运行的规则。

河道、官道、界门与服务印记共同组织路径;地脉与区域状态改变抵达的成本。

艾斯维尔德界域版图,巨树贯穿冰原、熔岩与黄金地域
02

EISWILDER

艾斯维尔德

垂直世界树 · 极端地貌层叠

世界树的根系,把寒冷与烈焰缝在一起。

一张由垂直尺度、古老根脉与极端地貌共同塑造的界域视觉稿。

灰色中境界域版图,雾色迷宫、灯火与幽暗廊道交叠
03

GRAY MIDDLE REALM

灰色中境

精神地形 · 雾中回廊

每一盏灯,都像某个已经迟到的回答。

雾、石、回廊与微弱灯火构成一张近乎无色的精神地形。

阿比索斯界域版图,海上阶城、浮岛与青金色航道展开
04

ABYSSOS

阿比索斯

海阶城邦 · 深度航路

海不是边缘,而是通往深处的阶梯。

青金、旧铜与层叠城邦,把航路呈现成一场向下凝视的仪式。

BEYOND THE OPENED ATLAS

四份已启封档案,
不是界域总数。

更多界域仍在编纂中。它们会先形成界域圣经、核心矛盾、区域锚点与主线钩子,再进入版图、事件册与实体测试;未公开,不等于不存在。

04
已经公开底图
∞
界域框架持续扩张
VIN COMPOSITION
VIUNDER THE VEIL
VII+UNNAMED REALMS
更多界域
编纂中

04

THE PLAYER CODEX

把规则书当成一件被翻阅的器物

从 31 页规则书中只取三页精装选读:封面、玩家面板、地图与移动。完整规则仍可随时打开阅读。

越界者玩家规则说明书 v0.7 封面
封面 / FRONTISPIECE
越界者玩家面板规则页
玩家面板 / PLAYER BOARD
越界者地图、移动与服务规则页
地图与移动 / TRAVEL

03 页精装选读 · 封面 / 玩家面板 / 地图与移动

这不是一份只谈理念的宣传摘要。你可以直接打开完整规则档案,核对游戏如何开始、行动如何宣告、边界如何结算,以及世界怎样保存结果。

31
页排版
22
章规则
1—3
探索人数
60—120
分钟
01

快速开始

独立带领玩家完成第一个场景轮

07

乱序行动

行动、观察、让过与场景轮的桌面节奏

08

宣告响应

把真正影响他人的行动置于公开窗口

09

法术力

价值、费用、纯净、腐化与资源上限

10

地图移动

区域、边界、服务权限与通行成本

11—15

核心系统

地脉共鸣、残响、封印区、封器与行迹

18—21

结算与答疑

战斗骰、交易、常见规则例与 FAQ

05

THE ECHO RELIQUARY

每张残响,都是可以握住的异界法则

金属花枝、矿物油彩与克制的信息骨架共同承担规则。先看三张精选卡面,再进入完整残响原图档案。

01ECHO-006 天鹅誓环残响卡

ECHO-006 · D1

天鹅誓环

银白誓环与天鹅颈线互相咬合,把一条誓言凝成可握住的法则。

查看原图
02ECHO-037 无帷誓约残响卡

ECHO-037 · D1

无帷誓约

帷幕被撤去,见证、暴露与承诺在同一张卡面上同时发生。

查看原图
03ECHO-040 岁礼誓约残响卡

ECHO-040 · D3

岁礼誓约

年轮、赠礼与代价被封进同一枚契印,让时间本身成为见证者。

查看原图

FORTY-TWO ILLUSTRATED ECHOES

从晨誓之钻,到潮蚀星叉。

按编号、名称与 D1 / D2 / D3 深度筛选;点开任意卡面,即可逐张查看未经缩略的 PNG 原图。

浏览全部 42 张残响

06

ARCHETYPE · RANK · ABILITY

原型决定你如何理解世界,位阶决定你愿意为此失去什么

角色成长由三层实体规则组成:原型提供独有的玩法引擎,位阶卡承担长期状态,能力卡把可装备、可横置、可升级的行动结构交到玩家手里。

NOT A CLASS LIST

不是换一套数值。
是换一种观察、储存与改写因果的方法。

愚者把偶然储存为可以重写的命运,星星把残响编成可以读取的天图。两种原型从观察世界的方式开始分岔。

00THE FOOL

愚者

把偶然握成可重写的命运。

命运槽保存命运骰,能力围绕重掷、路线改写、风险交换与身份置换展开。

  1. D1 无名者
  2. D2 觉者
  3. D3 无面者
  4. D4 愚者
XVIITHE STAR

星星

把已经显现的征兆编成天图。

星轨区把非封器残响组织成公开或隐藏的星象;容量沿 D1 / D2 / D3—D4 形成 1 / 5 / 7 的成长曲线。

  1. D1 引路人
  2. D2 星象师
  3. D3 授时官
  4. D4 星星
愚者与星星 D1 到 D4 八张位阶卡
八张位阶卡 · 愚者 / 星星 · D1—D4

THE THREE IRREVERSIBLE CROSSINGS

D1 是起点。
成长只发生三次。

D1→D2、D2→D3、D3→D4 都必须在【仪式】区域满足专属入口,并消耗封印区中的合法残响。成功后替换位阶卡;失败不会自动返还材料。

D1
领取原型、位阶卡与起始引擎
D2
第一次构筑分化
D3
原型核心规则完全展开
D4
把整套引擎推向权柄
星星 D1 能力星芒正面与升级面极简渐隐毛玻璃评审样卡
STAR-AB-D1-01 · 星芒正面 / 升级面

能力不是一次性手牌。
它是一套公开、可换装的行动结构。

01

整备

获得能力时,以正面横置进入空能力槽;槽满时,可把一张已装备能力移回公开的能力保管牌区,再装备新能力。

02

节流

横置是能力的使用节拍。维持开始只重置能力槽中的能力;公开保管牌不会因此自动重置。

03

升级

突破可以获得能力或把已拥有能力翻到升级面;翻面保持原有横置或重置状态,不会免费刷新。

08

THE TABLE BEFORE THE RITE

从图像走向真正的桌面

原型让系统显出尺寸、材质与占位关系:公共昼夜、双面法术力、行迹本与玩家面板共同把世界状态留在桌面上。

公共昼夜双轴世界节点与牌区板原型预览

CELESTIAL ARCHIVE BOARD

公共昼夜控制板

四个牌区、五个世界节点位与昼夜双轴,被收束进一张 398 × 135 mm 的公共仪器。

五色纯净与腐化法术力标记双面校样

MANA RELIQUARY TOKENS

双面法术力标记

18 mm 满版宝石,一面纯净、一面腐化;同一枚标记同时承担资源、业力与节点状态。

A6 横式行迹本五页控制样预览

THE LEDGER OF TRACES

行迹本

世界状态、个人行迹与信物被写入可翻查的册页,让桌面真正拥有一部共同记忆。

包含位阶、能力槽、封印区、资源与战斗区的玩家面板研发原型

THE PLAYER'S INNER SANCTUM

玩家面板槽位仪器

位阶、能力、封印区、生命、法术力与战斗区被压进同一张桌面仪器,让角色的成长与代价始终可见。

LITURGY OF MATTER

规则必须先成为物质,
才能成为直觉。

纯净与腐化被铸成双面宝石;封锁与通道被铸成边界;每个图标既是功能说明,也是世界观的一枚遗物。

封锁边界标记
封锁
通道边界标记
通道
纯净法术力标记
PURE纯净
腐化法术力标记
CORRUPT腐化
双色法术力标记
DUAL双色
无定法术力标记
WILDCARD无定

THE CROSSING AWAITS

你不会只通关一个故事。
你会改写一整个界域群。

从神州起行,向尚未启封的世界继续越界。共鸣、封取、留痕,然后承担世界的回声。